“Tú el Pronto, y yo el Fairy”, a Esperanza Aguirre y a Gallardón les une el amor a la limpieza. Ayer, como una mañana de domingo en casa de un españolito cualquiera, se sacudieron la modorra y comenzaron por lo que siempre da más pereza, el water.
La semana pasada, las informaciones sobre las inundaciones en el Gallinero y las fotografías de niños bañándose en lagunas de mierda ocuparon varias páginas de El Pais y otros diarios. Ayer, el ayuntamiento demolió ocho casas del Sector IV sin orden judicial con la excusa de que no es necesaria para viviendas deshabitadas. Pero las casas sí están ocupadas y, casualmente durante el derribo, sus moradores se encontraban juntos, rezando y celebrando el último día del Ramadán en la Mezquita.
Según El País de hoy, “Los problemas causados por las lluvias hace dos semanas en este poblado, con zonas anegadas por completo, y el peligro de riadas, son las razones que (El Ayuntamiento) esgrime para defender el desalojo del poblado”.
Las imágenes y la descripción sensiblera de la miseria bajo el agua dan motivos al ayuntamiento para entrar a saco con el desinfectante y el estropajo. Pero, señores, hay trampa. La zona de la Cañada que sufrió las inundaciones, que recibió los objetivos de los medios de comunicación, que mostró sus charcos con ratas muertas y sus niños desnuditos jugando en el barro, es el Gallinero. Sector que se encuentra a varios kilómetros del IV, pegado a Rivas Vaciamadrid, y donde se han realizado los últimos desalojos. Podemos jugar a las 25 diferencias pero la clave es una. El sector que interesa derribar es el IV, el que tiene valor urbanístico. El que interesa mostrar es el Gallinero, el que da la excusa.
A simple vista...¿os parecen las mismas construcciones?
23-09-2008 - Celia G. Naranjo - Fotografías: Gustavo San Miguel
Las fuertes tormentas caídas en la madrugada del lunes en Madrid dejaron sin casa a unas 50 familias del poblado de El Gallinero, en la Cañada Real, 34 de las cuales fueron realojadas por el Samur Social. El asentamiento se mantuvo incomunicado durante todo el lunes.
Medio centenar de familias sin hogar, chabolas y casas anegadas y miles de personas incomunicadas fue el balance que dejaron las lluvias caídas en la madrugada de este lunes en la Cañada Real. Los niños no pudieron ir al colegio, ya que las rutas escolares no podían acceder a la vía, convertida en un barrizal; las asociaciones y colectivos que trabajan en el asentamiento tuvieron que quedarse fuera, mientras los vecinos achicaban agua. Los más afortunados, aquellos cuyas viviendas no sufrieron daños importantes, se quedaron en sus casas.
El video del primer festival rifeño que organizaron los Il Idrissi en Lavapiés hace unos meses. Allí hablamos del RifGames y del proyecto de La Cañada Real. Deliciosa experiencia. Deliciosa esperanza. D.
Empezaron hace ocho años y su último trabajo fue en una favela de San Pablo, Bordergames está formado por un grupo de madrileños que, casi sin pensarlo, traspasaron fronteras con un videojuego.
“El objetivo es el juego, pero lo más importante son los talleres de trabajo”, dice Tina Paterson, una integrante de este colectivo autónomo que se dedica a la creación de videojuegos en conjunto con la comunidad que elijan. El método con el que operan consiste en que las propias personas que viven la realidad a intervenir participen en la realización y que -con la ayuda de profesionales de diferentes áreas- puedan reconstruir situaciones que deben solucionar cotidianamente: búsqueda de vivienda, de trabajo, su condición de legalidad provisional, entre otras tantas problemáticas. Paterson cuenta que los chicos con los que trabajan, en general, oscilan entre doce y veinticinco, y que aprenden -en el proceso- escritura de guión, fotografía, dibujo, manejo de herramientas informáticas y, también, a reflexionar sobre su realidad y a proponer alternativas que puede que luego estén reflejadas en el resultado final.
La dinámica del juego se puede comparar con second life ya que es “conversacional”, y eligieron este formato porque es una manera de entrar rápidamente en contacto con las generaciones actuales.
The Learning Site focuses on the local conditions in which its art practice is located. This entails a critical examination of the material resources and economies available within specific situations. Each situation may entail examination of economic and environmental factors, but also labor rights, property rights and the production and distribution of knowledge, which are investigated in tandem to produce a variety of different critical perspectives.
Han contactado con nosotros. ¿Les llevamos a La Cañada Real? D.
Cerramos el taller del bordergames en la favela Alvarenga con una fiesta y partido de futbol. Todos llevaban algo de comer, bolo, lanches, zumo de uva. Antes del papeo, jugamos al juego finalizado y vimos el documental con las entrevistas a los chavales participantes, que hizo saltar las lágrimas a más de uno (sin duda este proyecto funciona muy bien al nivel: tú eres el protagonista). Luego repartimos los cedés con el material de estos días y los chavales espontáneamente quisieron que se los fírmásemos o dedicásemos. Hoy han colgado uno de esos dibujos en su orkut. D.
Era de noche, había algo de niebla. Bajé el cristal del taxi y noté en el rostro el aire fresco de la noche invernal de Sao Paulo. En la autopista, recien llegado, observé por primera vez algo fuera de lo corriente, algo que me indicaba que no estaba en una ciudad como las que yo conocía. Los motoristas se comportaban de un modo extraño: cuando los coches se detenían por el embotellamiento, ellos aceleraban y se introducían a toda velocidad por entre la melé de carros y más carros. Casí rozándolos por pocos milímetros y tan sólo protegidos con las señales acústicas de su bocina, como queriendo decir: "Cuidado, qué estoy pasando, no gires ahora, no saques el brazo..." ¡Cielos! No hay nada más característico de Sao Paulo que el chicharreo perenne del claxon de los motoboys.
Antoni Abab aterrizó mucho antes que nosotros en esta ciudad, y gracias a su curro y, también a la pasta de la AECID, puso en marcha unos de los proyectos sociales más interesantes que se han hecho con nuevas tecnologías: Canal*Motoboy.
Básicamente, se basa en pasarles a unos cuantos de motoboys (mensajeros), unos teléfonos móviles con cámara y conexión a un servidor web donde poder subir fotos y materiales de su día a día. La experiencia, positiva, ha permitido a este grupo de motoboys reafirmarse como colectivo, denunciar su penosa vida laboral y organizarse políticamente. ¿No es éso lo que intentamos nosotros desde hace años la mar de años? Bien por Abab.
Hoy ha sido otra dura jornada de trabajo en Alvarenga. Aunque el tiempo ha mejorado, de hecho entramos en un estado de primavera sin lluvias muy llevadera, nuestros enérgicos meninhos y meninhas se han exaltado con los primeros rayos de sol, y lo que parecía durante una semana un remanso de buen rollo i to be, se ha ido destapando como una energía caótica de adolescentes, tipo me muero por estar jugando en la calle (vamos como nosotros en el mayo)
Bajo este clima de duro trabajo, después de una amena BSO paulista en el taxi que nos ha sentado de miedo, hemos hecho tres grupos de trabajo, hemos continuado neustra pesquisa participativa por el entramado de Alvarenga.
Continuamos nuestras andanzas por Alvarenga: hoy sesión de diseño gráfico, creación de personajes, edición de video y campaña icnonográfica de la escuadrilla bordergames Sào Paulo. Los menhinos y menhinas de Brasil tienen mucha energía y no paran con los ordenadores, nosotros en cambio tomamos muchos vitaminas en los lanchetes (los vitaminas son zumos que nos ayudan a soportar la energía de esta ciudad). Mañana saldremos de nuevo a la “rua” si el tiempo acontece. Hoy ha granizado en Sào Paulo, y nuestro guru-conductor D.J. nos ha fallado de nuevo.
Hoy salimos al barrio, y aunque había previsiones de lluvia ( nuestro guru-conductor- D.J.- nos había pronosticado de 15 h a17h aguas del cielo ), por intermediación divina Sao Jao de Tadeu ( el santo del lugar) no cayó ni una gota. Gracias a ello, yen medio del bochorno paulista, pudimos salir, cruzar las calles y empezar las sesiones de fotos y pesquisas por este barrio. El proceso ha sido largo, divertido y extraño, pero los chicos y chicas responden con mucha ilusión, y nosotros estamos sorprendidos de las medidas tan megalómanas del barrio, 2 horas para dos calles, eso sí que vistas.
Por eso, y en virtud de nuestras capacidades de adaptarnos al terreno, hemos decidido ponernos en forma, porque tanto subir y bajar las calles del barrio nos va a matar a todos. Por ahora os dejamos estas foticos con nuestras caricaturas de la tropa de bordergames, y esperamos contaros mañana más aventuras, que empezaremos con personajes, portaditas y videos cortos.Alverenga es molto legal¡¡¡¡
Segundo día de taller en la favela de Alvarenga. Mañana de salida a recabar información gráfica del barrio, petición de autorizaciónes, revisión del material: cámaras de fotos y video, charla breve sobre el editor del juego. Salimos de excursión, y al instante: lluvia. Lluvia no, el diluvio. Hacía muchos meses que no llovía en Sao Paulo. Pues, hoy se ha hinchado... D.
Estos días hemos empezado nuestro trabajo por Sâo Paulo. El trabajo de colaboración nos ha llevado un año de tiempo, que en verdad se resume en dos viajes por la megalópolis del asfalto, más un curro impecable de coordinación con el personal educativo del centro y su trabajo previo con el grupo de chavales. No es que haya sido llegar y besar el santo (más que nada porque esto está lleno de santos, santas, y demases), pero sí hemos notado la eficacia y trabajo en red de la ciudad/país que tuvo a Paulo Freire como referente educativo.
El primer paso es fotografiar hasta el último rincón del barrio. Los chavales se encargan de ello. A continuación se retocan las imágenes y se trasladan al mundo virtual. Unas cuantas fotos más de los propios chicos y chicas, y están listos el escenario y los personajes de uno de los videojuegos Bordergames. Se trata de un proyecto que ideó hace ya ocho años un grupo independiente del madrileño barrio de Lavapiés para trabajar con jóvenes de origen inmigrante en talleres de elaboración de videojuegos. "El objetivo es que los chavales reflexionen sobre su realidad", cuenta David Rodríguez, miembro del colectivo Bordergames. Tras importar la experiencia a Barcelona, Figueras, Gijón, Berlín (Alemania) y Alhucemas (Marruecos), ahora cruzan el charco hasta un barrio de favelas de São Paulo (Brasil). EL PAÍS 4/08/2008
Cada día tengo más cara de gilipollas con lo que pasa por aquí. Todas las ciudades se sustentan sobre una fina, pero resistente capa de tópicos, lo que yo llamo la Teoría de que vivimos en los años 70. En Sao Paulo esa década prodigiosa se empeña en salirte por todas partes, a todas horas, te salta de repente, como un pitbul guardian, guau! Hoy el señor Lino, gestor del CEU de Alvarenga, ha bromeado bastante sobre esta eterna dependencia del tópico para autoexplicarnos las cosas que experimentamos, sobre todo ante nuestras infinitas caras de asombro ante la primera visión de una favela, favela.
Avisaros que el barrio donde nos hemos dirigido esta mañana tempranito para trabajar, pertenece a la municipalidad de Sao Paulo aunque está a una hora en coche, y eso que se va por autopista directa (es la que va al circuito de Formula 1 de Interlagos). Otro dato es que tiene más de 70.000 habitantes. Cantidad nada despreciable tratándose de un barrio de aluvión, ilegal y 100% caótico.
Ocurre que hace unos años (28 según mi anterior teoría), alguna organización estatal o internacional de desarrollo definió a Alvarenga con la aluncinante descripción de ser La Favela más peligrosa del mundo.
¿Del mundo?, ¿porqué no del universo? Ante tamaño título honorífico, al parecer surgió un bulo aún más cachondo: los de un lado de la gran favela, opinaban que el barrio era chungo que te cagas, pero que el lado peligroso era el barrio opuesto (y lejano, piensen que son miles y miles de casas unifamiliares), y los de este otro lado, creían sin ambajes que en su lado aún se podía vivir razonablementes tranquilos, pero que dónde residían los otros era algo así como el infierno en la tierra... D.
Sao Paulo es la ciudad más grande del hemisferio sur. Comprende cerca de 22 millones de habitantes, que habitan 8 mil kilómetros cuadrados, surcados por 44 mil calles y avenidas con más de 17 mil kilómetros de extensión por donde viajan algunos de los 5 millones de automóviles, 240 mil camiones, 41 mil autobuses o alguna de las 688 mil motocicletas de esta megaurbe.
Bordergames, en esta ocasión representado por Leticia Carrera (artista visual), Javier Rodrigo (investigador y educador) y yo mismo David Rodríguez (empresario textil), provenientes de los sendos proyectos que seguimos en Barcelona y Madrid, hemos llegado a esta ciudad con la intención de llevar a cabo un taller bordegames durante dos semanas. Trabajaremos en el CEU del barrio de Alvarenga con un grupo de chavales incluidos en el demominado Proyecto Integral de este barrio periférico. El curro será todos los días de la semana además se completa con el que llevaremos a cabo el fin de semana formardo a otro grupo como educadores en el Centro Cultural Español que gestiona la AECID.
Durante estos días el objetivo es llevar a cabo un videojuego dentro de una metodología de trabajo colectivo. En quince días nos tenemos que hacer con los chavales, entendernos con ellos en idiomas diferentes, caerles simpáticos, ponerles a currar, divertirnos. Y hacerles comprender el fin del curro que hacemos, que es que: todo es mentira y que lo mejor es autorganizarse políticamente para ir reclamando derechos y demás. Y de paso quitarle las pelusas al mundo que falta le hace.
De cómo, un grupo de anarquistas colgados como nosotros hemos llegado hasta aquí, ese ya es otro cantar. Desadnos suerte. D.
Listado de afirmaciones sobre Sao Paulo escuchadas estos días con anterioridad a nuestro aterrizaje:
- En Sao Paulo a ciertas horas (nocturnas se entiende) no se puede andar por la calle. - Los coches no paran en los semáforos y van todos con las ventanas subidas y los cristales tintados. - La gente (de más pasta) va en helicoptero de un lado a otro. - Os van a robar: Hay mucha delincuencia. Os van a matar: hay muchos asesinos (esto segundo no me lo ha dicho nadie, pero se deduce de lo anterior). - Os vais a hinchar a follar con mulatas. - Unos batidos de fruta llamados Vitaminas, están buenos que te cagas.
Curiosamente, tras una noche de marcha y un día de paseo gozoso por esta ciudad, la única verdadera de las anteriores afirmaciones es la última.
Primer contacto con un ordenador: Hardware básico y Software libre
Coordinadores
Julián + DW
Objetivos Educativos
Aprender a utilizar un ordenador, buscar algo en Internet (ayudas del ayuntamiento, comunidad, bibliotecas), paginas de internet, crear una dirección de correo.
Aplicación (en qué objetivo práctico, de tipo social, se puede centrar el curso)
Contenido
Conceptos básicos
Donde está cada cosa cuando trabajamos en castellano
Internet- búsqueda, navegación, correo electrónico y mensajería instantánea
Manejo de archivos. Tipos, formatos, compresión
Opcional. Nociones básicas de procesamiento de texto
Posible segunda parte del taller. Ofimática( OOo, GIMP, etc.)
Estamos ya terminando los diálogos y personajes del bodergames Sant Celoni. Ahora y gracias a la presencia de expertos jugadores de Rol de la Catalunya profunda , combinados con nuestros expertos marroquines y grupos de chicas , perfilamos nuevos personajes a partir de mapas de trabajo. Ya tememos al Huyssein, la Montse, la Lola y El Joseph....
Por lo demás seguimos trabajando en una posible portadika y otros aspectos del videojuego a los pies del Montseny
Sector Valdemingómez. Si alguien conoce Marruecos no le resultan muy extrañas estas imágenes. Pues, están a 15 kilometros de Madrid.
Fanaleros
Son ellos. Son los pequeños héroes de La Cañada Real.
Mañana en La Cañada Real
Fotos y más fotos. Cientos de clícs, para mirar y descubrir tu propio barrio. Fue el primer taller práctico del Bordergames en Valdemingómez. No entraremos en detalles, pero hacer fotos en este barrio no es nada, nada fácil.
Bé, ja tenim tots els personatges llestos i estem en procés d’acabar els seus respectius diàlegs amb el nostre personatge principal, en Mohamed. I què millor per aquests personatges que integrar-se en l’escenari que estem creant de la nostra rectoria vella, de la qual ja ens en falten pocs detalls, o molts...ja veurem!
I vull que sapigueu que aquí es treballa amb molt d’esma encara que no hi canti cap Sant Pere, el treball voluntari sempre estarà mésben vist. Però bé, el tema va rutllant. Avui som poquets i poquetes però de moment tenim visions molt diverses de l’espai mític de relax a la Rectoria Vella. Ara acaba d’arribar el Border-tècnic que fa tard. Anem a pencar!!
Llegado el verano, a la Catalunya profunda de Sant Celoni, y dada la implosión de participantes de las últimas sesiones ( chicos adictos al roll altoconocedores de vicentin y el gañán, blogeros dados al diseño web que meten caña al torque, y hasta chicas críticas con el entorno¡¡¡), seguimos desarrollando parte del proyecto....
Ya tenemos más personajes diseñados y algo de la portadica.. por ahora os dejamos con los nuevos avances del torque hechos en el taller.... (y el grupo nos preguntamos para cuando una excursión veraniega para okupar el montseny)
Tarik Il Idrissi, el único rifeño hiperactivo, organiza este fin de semana unas jornadas sobre su tierra natal, la cultura amazhig, la tradición oral y su relación con las nuevas tecnologías. Me ha invitado a presentar el trabajo del RifGames, la versión de Bordergames en Alhucemas) y de paso se podrá volver a ver su documental Arrhash. Será el sábado a la17 h. en el Oeste Celeste de Lavapiés. Espero que podamos llegar a ver el final de la peli y no ocurra nada como la noche del estreno en El Solar. ¿Serán gafes estos chicos? D.
Casi todos los talleres del Bordergames, tienden a empezar con una partidito de futbol con los chavales. A saber. Por consiguiente, los miembros de este colectivo debemos, entre otras virtudes, saber programar videojuegos, regatear y chutar a puerta. La pachanguita de las imágenes se jugó en el campo de arena del Centro Social El Fanal a 32º C. ¡Arggg!
Estas fotos las tomó, con mi cámara, una de las chicas del taller. D.
Continúa el juego. Esta tarde volvemos a La Cañada Real Galiana, sector Valdemingómez, a seguir construyendo el escenario del bordergames. La imagen vista aérea sacada del meipi.org. Nos esperan los chavales marroquíes y mucho calor. D.
El viernes 13 de junio del 2008. Bordergames Madrid en plena toma de contacto en la Cañada Real Galiana, sector Valdemingómez. En la imagen el taller-presentación para los chavales en el Centro Social El Fanal del proyecto y del Torque.
Volveremos por allí estos próximos viernes tarde. ¡Gracias chicos!
Y salimos en la tele: seguimos con el aluvión mediático.. ahora nos llamó la gente de Tv3, y nada , nos cogimos los manuales de república independiente catalana, y "ens vam posar a parlar catalá". Quines coses¡¡¡¡
Por otro lado , los medios nos quieren mucho, y nos han puesto en la revista de vuelingggggggggggg, compañia de vuelos de low cost . El artículo es discreto, sintético y directo, de esos de leer en un vuelo entre málaga y madriz. Eso si resume prefectamente al pitxilosofia del proyecto , y esta también en engish pitinglish¡¡¡¡¡
Ya tenemos unas primeras foticos de las cosas de St Celoni que nos ha hecho el colega Joan. Estamos en viento en popa y a toda vela a por el Montseny¡¡¡¡¡
1. La falta de un espacio público permanente para el rap en Madrid que permita que está cultura que engloba rima, música, graffitti y danza, se desarrolle con fluidez.
2. El problema de convertir las actividades culturales o sociales en macroeventos gestionados por empresas con ánimo de lucro, tipo Cultura Urbana (Goa) o La Noche en Blanco (La Fábrica).
Para mí convertir la cultura en eventos puntuales y másivos, puede tener un positivo rendimiento a nivel mediático (lo que quizá sea en el fondo lo que pretenden conseguir con ello los políticos-gestores que los pagan), pero creo que como Cultura no son más que un fósforo que se quema rápido, y que por desgracia arrastran demasadas críticas y sobre todo problemas de orden público, como ha ocurrido en las pasadas ediciones de los citados eventos en el espacio del Matadero.
El problema, por consiguiente, es la excesiva fijación política en los macroeventos, y no las actividades que allí se llevan a cabo.
Nosotros aspiramos a gestionar un espacio público alternativo a estos fastos. Un centro social público que hagamos nuestro, que nos permitan poder llevar a cabo la sesiones de cultura rap, en un ambiente autogestionado y "normal". Utilizando este término normal, a fin de quitar hierro a las actividades falsas que se equiparan continuamente al mundo del Hip Hop: delincuencia, vandalismo, etc. Lugares comunes de la ignorancia del otro que cuando se utilizan, nos hacen sentir en la piel de gitanos, inmigrantes u otros grupos víctimas de la fobias.
Por eso, exigimos ese espacio autogestionado en Madrid donde poder pintar, poder poner música, etc., es decir, poder gestionar nuestra propia cultura y no ser unos apestados dentro de nuestra propia ciudad y de unas políticas urbanas dispuestas a eliminarte a la primera que te salgas de la línea por la que a todos nos está tocando desfilar. Valga el ejemplo, como decimos, del cierre del Matadero a nuestro colectivo, la gente de Bordergames/Rapsesiones, cinco días antes de la cita prevista.
El ayuntamiento de madrid nos ha cancelado las Rap Sesiones. Y lo decimos así, nos ha cancelado, no porque no hayamos podido llegar a un acuerdo para reformalizar nuestra propuesta de intervención dentro de las ayudas de Intermediae 2008, sino que a cinco días vista, y con todo organizado, han decidido tirar de la manta y empezar a poner dificultades al evento, alegando cuestiones de "seguridad. Y ésto, se vea como se vea, es un gravísimo problema de gestión que nos ha tocado soportar.
Doce horas después de poner en duda nuestra capacidad para mantener el "orden establecido", nos han ofrecido un espacio alternativo (el cual por cierto en la primera reunión nos negaron, -no, no fuera no, imposible-), eso sí, pero la verdad es que no estamos para seguir negociando, ni con ganas de reformular o cambiar nada, se nos acabó el juego. Más cuando la cuestión de fondo es que nos han tratado de un modo que hemos sentido el -estás en "mi casa": o pasas por el aro o no entras el "paraíso" de los recursos públicos-.
Vamos que no quieren raperos, no quieren cultura autogestionada. Debe ser que para gestionar la cultura ya están ellos, que para eso cobran.
Ahora mismo, estamos bastante desilusionados.
Ya os contaremos más de las movidas que hay detrás de todo ésto, pero por ahora la cosa es ésta: el invento del 23 de mayo se cancela. Chao. D.
Ya tenemos personaje: Mohammed, del Pakistán, ha vivido en la India y en Marruecos.
Lleva 7 años en St Celoni, tiu parla el catalá del Montsenny, és fuster i mes a mes l’agrada la gent i viure en “la comarca”.
¿Qué vicisitudes, fronteras y juegos tendrá que librar Mohamed en la Rectoria vella,cuando se encuentre amigos del magreb que le pidan ayuda, se encuentre con chicas, o hable con gente que pasea tranquilamente por el parque?
Ya vamos por la 6ª sesión en las tierras del Montseny.
Hemos creado ya dos personajes en sus fichas, con sus posibilidades de acción, sus orígenes, sus problemas y sus capacidades. Con ellos hemos desarrollado 4 finales posibles, explorado el terreno y trabajado edición de imagen…. Ahora entraremos a negociar los limites y posibilidades de trabajar en la Rectoria Vella, un jardín y zona de patrimonio de densidades e intensidades sociales muy interesante, y cruce de caminos de todas las culturas e identidades que pueblan St Celoni….
La Cañada Real Galiana. Mayo 2008. Taller del videojuego en la mezquita del sector 5. En la imagen parte del grupo de las chicas. Las más listas por cierto.
Piedras volando, gritos, pelotas de goma, policías antidisturbios a un lado, magrebíes y españoles al otro. Tiran la casa de Abdul, un obrero marroquí que vive en la Cañada Real Galiana, un antiguo paso de ganado. Empieza el cuestionamiento de más de cuarenta años de historia.
Cerca de cinco décadas de ocupación de suelo público, 40.000 vecinos de hasta cuatro comunidades distintas, españoles, musulmanes, gitanos españoles y rumanos, chalés de lujo y chabolas, camellos, drogadictos y voluntarios, empresarios y parias…más de 10.000 niños. Ni un hospital, ni un colegio, ni una oveja…
Casi medio siglo después de la llegada de los primeros colonos a la Cañada Real Galiana, ese es el panoráma de esta ciudad lineal de dieciseis kilómetros de extensión situada en la Comunidad de Madrid: el mayor asentamiento ilegal de Europa.
GTA 4 a lo grande en portada y mazo de páginas a posteriori. ¿Los de Público se han vuelto locos? ¿Saben algo que no sabemos el resto? ¿No pasa nada por el mundo facundo? ¿Cobran por la publicidad? ¿Es ésto periodismo? Mamá, cuantas preguntas para mi pobre cabecita.
Eso si, debe ser por problemas de espacio, pero al final no incluyeron la pregunta de sí me parecía que estos juegos incitaban a la violencia. Creo que le respondí algo así como que, la gente que decía que jugar a videojuegos violentos te volvía un psicópata con ganas de liarte a tiros en el bar de la facultad era un poco ignorante, pero que no se preocupasen demasiado la incultura se cura leyendo. Además, insistí que siempre que se comenta algo sobre la mala influencia de los videojuegos me acordaba a aquello que nos decían de niños de si te hacías mucha pajas al final te quedabas ciego ¿o calvo?
En fin, la política española salta a la vista que en estos temas (acaso no en la mayoría) tiene el nivel de bastante bajo. Esperemos que cuando se jubilen unos cuantos, este país vaya hacia algún sitio más interesante, al menos ya nos hemos librado de Zaplana... D.
En el BorderGames lo usamos como medio de comunicación y expresión. Es un lenguaje nuevo, con sus reglas, su sintaxis y su forma, y tiene mucha capacidad para conectar con los chavales. Nosotros nos críamos con la televisión, ellos con los videojuegos. Es una forma de “entrarles”. Como lenguaje es muy rico porque está abierto, no es como un libro; se construye mientras juegas.
¿Por ejemplo?
Dos proyectos, titulados ‘Lavapies’ y ‘Cañada Real’. En ambos hemos trabajado con chicos marroquíes y les hemos permitido trasladar sus experiencias, la manera en la que se ganan la vida (traficando, por ejemplo) y permitiéndoles que construyan su entorno real, una copia virtual de sus casas.
¿Te interesa ‘GTA IV’?
Claro: es una obra maestra. Es más, en Berlín, mientras trabajábamos en un proyecto sobre la ciudad con raperos turcos, estuvimos a punto de colaborar con la gente de Rockstar. Ha recreado Berlín para un futuro GTA...
Fuímos el Sábado, mañana de clase coránica en al mezquita, presentamos el juego y nos volvimos. Moló mucho, pues el juego de Gijón, que fue el que vieron los casi 60 chavales, recuerda casualmente al barrio de al lado de Rivas: Covibar, ya sabéis bloques de ladrillo ochenteros. Tuvo gracia pues algunos, por tanto, ya pensaban que estaba hecho el juego. El próximo día resolveremos muchas de las dudas planteadas por los chicos más mayores enseñando como funciona el editor.
De cualquier manera la experiencia moló mucho (que se lo digan a Carmen), pues los chavales flipan con el aspecto del juego, es como ellos esperan que sea. El mundo PSP, ya se sabe.
También vamos conociendo a los "agentes del barrio" y muchos, muchos niños, hasta sesenta chavales muy majos y activos. Desde tres años, hasta 15 o 16.
Vamos a hacer grupos por edades y que los mayores traigan a los otros mayores que no estaban por ahí esa mañana.
Para el próximo día llevaremos molaría tras el taller, hacer ya una "visita guiada" por el barrio. Y que nos vayan contando.
Además, Jordi habló con el Jaime para organizar un festival rapero en la cañada. Fiesta revindicativa que enlazaría con la del matadero.
El Matadero está en marcha, la fiesta del 23 de mayo se empieza a anunciar y a mover. Por otro lado yo estoy preparando la unidad movil de proyecciones que permite taquear con un puntero laser, la idea es sacarla el dia de matadero del excursión. D.
Va a haber que espabilar para rematar el videojuego, la semana que viene vuelven los derribos y la policia, tiene pinta de que quieren cargarse le Sector 5 al completo. La zona se va a poner calentita.
Tranquilidad en la Cañada a pesar de las órdenes de derribo
28-04-2008 - MDO / E.P. - Fotografías: MDO
Una decena de vecinos de la Cañada Real Galiana ha recibido una notificación para hacer efectivo este lunes el derribo de sus viviendas, la mayoría situadas en el sector 5, pero las excavadoras no hicieron acto de presencia.
Como ya ocurrió en anteriores ocasiones, las notificaciones del juzgado llegan a unos diez propietarios de casas con fecha concreta, pero a la hora de la verdad las excavadoras derriban una o dos de las viviendas ilegales que están asentadas en la Cañada Real. El vocal de la asociación de vecinos, Miguel Martín, explicó que los habitantes "protagonizarán una sentada pacífica" como protesta.
La semana pasada varias grúas derribaron dos viviendas del sector 5, en el límite con el distrito de Vicálvaro. Los agentes de la Unidad de Intervención Policial (UIP), los conocidos como antidisturbios, tuvieron que desalojar a la fuerza las casas y disolver una sentada improvisada, secundada por decenas de ciudadanos de este sector.
"Si esto está programado para el lunes, la noche del domingo vendrán agentes de paisano para ver qué estamos haciendo aquí, si nos estamos organizando o si tenemos pensado oponernos violentamente, es lo que suele pasar", relató Martín. Sin embargo, a las 11.00 del lunes la zona seguía tranquila, según informaron los propios vecinos, y empezó a correr el rumor de que los derribos habían sido postergados hasta después del puente.
Vuelven Rap Sesiones / Bordergames Legazpi. 23 de Mayo 2008, Matadero de Madrid. Entrada libre. Los payosponis de intermediae querían una presentación formal del proyecto bordergames, pero yo en cambio sugerí una fiesta que atrayese a los chavales raperos del barrio. Voilà: Rap Sesiones.
El rapeadero de Legazpi
El espacio para la presentación Bordegames - Rapsesiones el 23 de Mayo en Madrid. De 22h a 5h. Rap y videojuegos en el Matadero, acceso libre. Ou yeah. No faltéis. ¡Primos!
La Cañada Real Galiana también tiene su propio 'Pocero'
Posee cinco empresas, ha hecho el alcantarillado y planea asfaltar el barrio
Don Félix es el presidente de los vecinos de la Cañada Real, pDon Félix es el presidente de los vecinos, pero no vive allí. Es constructor, posee cinco empresas, ha hecho el alcantarillado y planea asfaltar. Suya era la pensión ilegal demolida el martes, donde vivían, a 350 euros la vivienda, 70 bolivianos que trabajan para él. ¿Explotador? «En absoluto, doy la sangre por ellos»ero no vive allí. Nada sucede aquí sin que él lo sepa, pero se declara uno más.
Derriban tres casas de la Cañada Real pese a la oposición vecinal
En uno de los inmuebles derruidos vivían 19 familias, la mayoría bolivianas
Más de doscientos agentes antidisturbios participaron en el desalojo
No se produjeron incidentes
Un agente de la Policía frente a la casa derribada en el poblado chabolista de Cañada Real Galiana. (Foto: Roberto Bécares) martes 22/04/2008 14:54
ROBERTO BÉCARES | QUICO ALSEDO
MADRID.- "Y mira, esta es mi habitación, estoy con los papeles de la autoescuela, que me estoy sacando el carné". Iman, una joven marroquí de 18 años, enseñaba ufana su casa a primera hora de esta mañana, incapaz siquiera de atisbar que horas después su hogar desde hace tres años iba a quedarse hecho trizas por una excavadora. "Si nos tiran la casa, ¿dónde vamos?", se preguntaba Iman, esperanzada con el 'escudo humano' que varios vecinos y miembros de colectivos sociales habían prometido montar alrededor de su casa.