[ Kreuzberg - Berlin (DE) ] 03 Mayo, 2007 12:35

 

 

Hola Bordergamers!

We are going to start our workshop in Berlin this sunday in the intercultural feministic youthcenter Alia and next friday at the streetworker instituition Kreuzer! Simon, Ruth, Maike, Jutta, Dane, Benjamin, Barbara and Thilo will work for 6 weeks together with the two groups of migrant kids on a Torque-based Bordergames Kreuzberg version. Hopefully we will produce lots of materials to post and find out more borders (until here there were some interesting ones!) and tell you nice stories about them... Our blog is already online: www.bordergames.de Kisses from Berlin! Ba

www.bordergames.de

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[ Noticias + News ] 03 Mayo, 2007 12:34
Inmigración
El Raval de Barcelona protagoniza un videojuego para la integración de los inmigrantes
El objetivo es mostrar los cambios constantes de idiomas y realidades culturales de los jóvenes del barrio
Sílvia Colomé Unos jóvenes inmigrantes pasean por la Rambla del Raval
Sílvia Colomé | La Rambla del Raval se está convirtiendo en el escenario de un videojuego. Jóvenes del barrio, liderados por el TEB (Associació per a joves del Raval), están en pleno proceso creativo de esta plataforma lúdica, que pretende convertirse en una herramienta de integración cultural y social, mediante sus propias experiencias cotidianas.

"A través del juego se puede llegar al diálogo y a la mediación entre la población de acogida y la inmigrante", argumenta Ester Sobies, una de las responsables de la entidad. Es por esto que los jóvenes que participan en esta iniciativa han puesto sobre la mesa de juego sus propias problemáticas.

Una chica inmigrante que pasea por la Rambla del Raval y con inquietudes sobre su futuro es la protagonista del vídeo juego, una especie de juego de rol conversacional en 3D. "Le preocupa si un chico catalán se parará a hablar con ella, el cambio constante de idioma según sea su interlocutor, del hindú o árabe de la familia, al castellano de los amigos o al catalán de la escuela, la convivencia entre diferentes culturas y el cambio constante de realidades y hábitos", explica Javier Rodrigo, que organiza el grupo de trabajo del vídeo juego.

Lavapiés, barrio pionero
El primer barrio en tener un videojuego de estas características ha sido el madrileño de Lavapiés. En este caso, "el protagonista es un chaval marroquí sin papeles que llega a Madrid", explica Rodrigo. También se está preparando uno en Figueres, que retrata las vivencias de un joven francés de origen magrebí que llega a la población.

Se prevé que el videojuego sobre el Raval esté finalizado a mediados de verano. Después, "se distribuirá a las entidades del barrio para que sirva como herramienta pedagógica", apunta Rodrigo, que tampoco descarta que se pueda descargar de forma gratuita a través de Internet.
[ Kreuzberg - Berlin (DE) ] 03 Mayo, 2007 12:34

Here some screenshots of the first import of our scenario into torque. as far as i understand, all the procedures of editing, the exporter from 3D max, the mapping is as "easy" or easier as with the bordergames editor. just the mapping is a little different, you work with UVW unwrap files, like the one i attach (its for a character).

Benjamin is trying to create new characters and to develop a little script for a dialogue. as soon as i have news, i write you!

[ Kreuzberg - Berlin (DE) ] 03 Mayo, 2007 12:33

La gente de Berlín remprenden el curro con fuerzas renovadas, taller en dos semanas y nuevo engine TORQUE, bajo licencia pero gratis para proyectos sociales como el nuestro. Buena suerte...

Berlin team restart the curro with renewed forces, new workshop in two weeks and engine TORQUE, under license but free for social projects like ours. Good luck…

[ Noticias + News ] 03 Mayo, 2007 12:32

Neuronet , una red paralela a Internet para realidad virtual y videojuegos

Neuronet es una hipotética red separada y distinta a Internet , que se convertiría en la primera red del mundo capaz de soportar los requerimientos de transmisión de datos de las tecnologías de realidad virtual y cinemática , según ha anunciado la Asociación Internacional de Tecnologías de Realidad Virtual .

La red de primera generación Neuronet está planeada para el 2007 y las primeras aplicaciones para el usuario estarían listas para principios del 2009.

La compañía promete que Neuronet tendrá una comunicación de alta velocidad , un elemento clave para la realidad virtual , que requiere una transmisión de altas cantidades de gráficos y otros datos , al igual que un tiempo de respuesta muy rápido con lo que se traducirá en un gran realismo .

Mundos virtuales en la actualidad se verían beneficiados como el sistema Second Life , los videojuegos The Sims, Everquest,World of Warcraft , etc...
Via |
iavart