[ RifGames Al-Hoceima
]
28 Julio, 2007 14:08
La bombilla rifeña

Nos despedimos, por ahora, haciendo una bombilla rifeña, así es como hemos bautizado a ese gesto tan propio de aquí, tan rifeño y por ende tan mediterráneo, que es levantar la mano y girarla entre sorprendido y desafiante (literalmente parece como cambiar una bombilla, de ahí su nombre). Gesto bonobo y pacifista, es algo así como expresar, con lenguaje no verbal, dos cosas a la vez: ¿de qué vas? y no ves que paso de tí. Una manera de ser que ayuda mucho a no encender los ánimos entre tus semejantes. Lo dicho, una buena bombilla rifeña para todos.
Nos vemos pronto por esta tierra pobre, seca, pero maravillosa que es el Rif. Independiente algún día de quien le impide ser quien es, pero siempre sin ataduras, como es la gente de aquí, la gente más libre del mundo.
¡Eslama!
[ RifGames Al-Hoceima
]
28 Julio, 2007 10:40
Taller de sonido con los chavales

Estos días ha venido de Carlo de Radio Vallekas, y se ha organizado un sencillo perpo estimulante taller con los chavales de la Asociación de Ayoub. Si las primeras veces hemos trabajado sobre la imagen de la ciudad, esta vez se trataba del sonido. Gracias a Carlo que se ha traído unas cuantas grabadoras de Madrid, a la tarde, nos juntamos todos en la tienda de Moja. Un poquito de trabajo con el editor Torque, como se trabaja con él, entre juego y realidad virtual. Al final, nos hemos centrado en incluir el sonido para mostrar como éste define el entorno tanto como una buena foto de un edificio o una palmera en 3D. Luego Carlo, ha planteado un taller-juego, muy bueno, en el que lo chavales se han podido perder por todo el zoco para captar los ruidos de esta ciudad levemente caótica. Discriminando lo bueno de lo malo, lo imaginado por la mente de lo real... Todo muy interesante. Para acabar, curro en el centro con los ordenadores, trabajando con el audacity, programa libre, que permite editar sonidos capturados. Impecable trabajo, muchas gracias Carlo.
[ RifGames Al-Hoceima
]
28 Julio, 2007 10:09
Escenario Rifgames

Palmitos, cactus, pnchos en general, texturas de tierra seca, arcillosas, playa de Chipula, Talayusef, Cala Bonita, estos son los rudimentos de escenario de Rifgames. Estos días hemos trabajado en la parte de atrás de la tienda de Moja. Clases de Spip, world editro en el Torque y mucho photoshop, todo dentro de nuestra pequeña tienda de los horrores. Entre cliente y cliente despistado, y con la ayuda y los buenos helados de Ayub, Mr. President.
