[ General , Noticias + News , Raval - Barcelona (ES) , St_Celoni ] 31 Marzo, 2008 22:09

portada presentacion Sant Celoni

 

Esta semana comenzamos nuestra aventura por St Celoni, municipio al costado del Montseny. Trabajaremos con un grupo de chavales de diferentes edades , lugares e intereses , un grupo mixto de chicos y chicas con ganas de "bodear"  su entorno.

Este proyecto bordergames se inserta dentro del proyecto de mediación comunitaria  de Desenvolupament Comunitari y surge en colaboración con el Ayunatamiento de Sant Celoni, por parte de Cultura y Juventud... 

Por otra parte  desde el Teb continuamos viendo la mejor forma de publicar el Ravalgames y de que funcione en los ordenadores de centros sociales y otros sitios, y ya nos estamos pensando  la segunda parte: ravalgames 2.0: el raval contrataca¡¡¡¡

 

 

[ Legazpi ] 18 Marzo, 2008 14:52

Lepazpi, primer inmigrante ilegal en Filipinas

 SCCPP: Bordergames Legazpi

Bordergames es una red de trabajo que permite a jóvenes construir colectivamente un videojuego a partir de su experiencia inmediata, a través de talleres, un editor y un motor de videojuegos libres y gratuitos, diseñados con código abierto.

 

Bordergames es un proyecto de arte colaborativo que tiene como objetivo crear un videojuego de código abierto a partir de las realidades y de las experiencias más inmediatas de sus participantes, para construir procesos de alfabetización digital y de empoderamiento. El Bordergames como herramienta de trabajo ofrece a los jóvenes, migrantes u otros, la posibilidad de adquirir competencias técnicas en nuevas tecnologías y usarlas para su autoorganización, recuperarando, en la medida de sus posibilidades, el control de sus vidas, de sus entornos y de sus representaciones. El videojuego plantea la intensificación y negociación de las fronteras, tanto físicas como simbólicas, culturales, de género, de clase social, de etnia, identidad cultural, etc. Se pretende trabajar en red las múltiples fronteras de la vida diaria de las ciudades y otros entornos a través de herramientas de trabajo cercanas y atractivas a los jóvenes como, en este caso, son los videojuegos. El proyecto Bordegames implica un enfoque metodológico de intervención transdisciplinar que se concreta a partir de la imbricación de diferentes procesos de actuación, a saber:

- Un trabajo en red: desde las personas que trabajan en el proyecto a las diversas organizaciones nacionales e internacionales (el proyecto tiene presencia en diferentes ciudades: Madrid, Figueres, Berlín, Barcelona, Gijón y Alhucemas), los participantes y las ITC.

- Un proceso indagativo de investigación-acción-participación (IAP), que tienen como fin construir una plataforma de trabajo colectivo que presente y transforme la realidad circundante, las fronteras en este caso.

- El aprendizaje dialógico y la pedagogía crítica como motores de un trabajo colaborativo que facilite construir comunidades de aprendizaje con las que abordar el uso directo y transformador de las TIC, el conocimiento desde las diferentes culturas y las posiciones de cada participante.

- Un proceso artístico, desde los modos de hacer y las ITC, que permita que diversos colectivos ganen autonomía, capacidad de representación y acción directa sobre sus realidades y las narraciones que las sociedades contemporáneas construyen sobre ellos. Las ITC y el trabajo de software libre y código abierto suponen una plataforma para construir este proceso de autonomía. Este concepto de la intervención connota significativamente los procesos de trabajo, en la medida que la intervención se presenta como una oportunidad de transformación de la citadas realidades de los jóvenes que participan, al tiempo que se busca que sean estos últimos los que se conviertan en los principales activistas en la medida que sean los mediadores en los procesos de trabajo con sus iguales. Es decir, que el proyecto Bordergames persigue que los jóvenes que participan se apropien de el convirtiendose en dinamizadores y promotores del mismo con otros jóvenes y en otros escenarios. 

Bordergames se dirige principalmente a jóvenes migrantes o jóvenes de segunda o tercera generación de migrantes, a los que normalmente la sociedad occidental tilda como minorías culturales, raciales o étnicas, así como a todos los usuarios del producto desde su descarga directa y gratuita en Internet en el web log: www.bordergames.org.

El producto como resultado puede ser utilizado en institutos, centros sociales y entidades locales como herramienta pedagógica. 

+ INFO

www.bordergames.org

info@bordergames.org
[ Noticias + News ] 14 Marzo, 2008 01:42

 

 

Jung von Matt/next, empresa afincada en Hamburgo, desarrolla la tecnología VSoD (de reconocimiento facial) para un proyecto que te permite taggear sobre el aire. Viendo el vídeo los dibujos parecen nubes de humo de colores.
Aunque sin duda, lo más interesante es lo que desarrollan sobre lo QR codes (gráfica bidimensional que te permite activar una función del teléfono vía una simple foto: links, imágenes, textos, etc.) como evolución del taqueo y permitiendo una comunicación calle /móvil.
De nuevo dan ganas de reapropiársela para nuestro proyecto de la PDAS bordergames. a modo de mensajes rápidos que se pueden imprimir en papel y pegar en las calles.
Mola.
D.

[ Noticias + News ] 12 Marzo, 2008 18:00

citz_exch_03.jpg

A very unusual color for a passport.
Show your support to new ideas! Get yours.
Soon available on Het Grote Weekend van Gelijkheid, at the Baile,
10 11 12 november in Amsterdam.
Get more info here.

[ La miguitas de Garbancito ] 12 Marzo, 2008 13:43

Meipi.org es un proyecto de geolocalización alternativo al googlemaps y otros similares. En proceso de desarrollo aún, ya han currado con las gentes de laboratorio urbano entre otros.
A modo de prueba tienen un mapa de chamberí, Chamberí micronación.
Justo, lo que necesitaba para apuntar mis derivas por mi fachibarrio.

Vamos a ver si se puede implentar para PDA y lo incluimos, si nos dejan, en el proceso de trabajo del bordergames.

D.

[ Noticias + News ] 11 Marzo, 2008 22:27

 

 

Rap asturiano descubierto colateralmente esta tarde en el encuentro de inclusiva-net.

Se me erizó la piel, y no debido a la potencia de música, ni a la letra visceral, ni por las verdades como puños, ni el hecho de que yo mismo sea medio asturiano y de la misma cuenca minera, no. Simple y llanamente esta canción nos recuerda que somos lo que somos: clase obrera.

Esa certeza, que están empeñados en que se nos olvide para siempre y así seguir metiéndonosla doblada.

Patria sin sol, de Stoned Atmosphere, con dos cojones. En abril, marchamos con el bordergames a Gijón. Puxa!

D.

[ La miguitas de Garbancito ] 06 Marzo, 2008 18:51

 


Esta es la vez que escribo más en directo un post. Aprovecho una charleta tostón y la conexión wifi para comentar algo sobre la charla de Escoitar.org y la relación con las Miguitas de PDA para bordergames.org.

Ocurría que si ibamos a trabajar con PDAS para dibujar un mapa o de la frontera o el barrio, nos hacia falta el software de la maquinitas. Escoitar llevan tiempo currando sobre una web que permite subir sonidos al servidor (y maś infos: texto, fotos), vía un gestor de contenidos libre SPIP, y vía Google Maps Api. Cualquier ususario registrado puede subir al mapa sus puntos con la info que desee. 

Lo han explicado muy bien y van estar estos días por Madrid. Les preguntaremos sobre PDAS y su web.  Promete y mucho.

D. 

[ General ] 06 Marzo, 2008 12:40

Anoche le entramos al Torque.

1. Importa la tarjeta gráfica del portátil. Las pedorrescas dan problemas del tipo, zonas parpadeantes o no se ven los gráficos directamente como en el caso del PC del Sampedro.

2. El world editor / editor de escenarios es un vicio, y se pilla enseguida, en menos de una hora de hecho ya te hes construido un escenario de flipar. Seguimos el próximo miércoles.

D.
[ La miguitas de Garbancito ] 06 Marzo, 2008 12:38

Muy interesante... muy interesante...

Tal vez lo mejor sería intentar implantar la misma idea en un móvil con navegador, sobretodo a nivel de costos. Tal vez una aplicación symbian para un n70 de Nokia sería una buena idea. El problema es que si el aparato cae "en manos enemigas" toda la información contenida también lo hace.

miércoles, marzo 05, 2008 Suprimir Blogger

Tina Paterson dijo... Si el móvil es más fungible y todoslos chavales aunque no tengan saldo llevan uno. Míraremos el modelo y demás, aunque a mi las pds también me ponen. GPS, meter info y demás creo que van mejor en una de estas. ¿No? Espezaremos a trabjar sobre ello este año por Legazpi. ¿Te apuntas?

miércoles, marzo 05, 2008 Suprimir Anónimo MPD dijo...

Lo bueno de las PDA es que varios modelos ya incluyen el gps. Yo sé que en Hangar ahora están desarrollando una aplicación para la generación actual de móviles Nokia con navegador. (N73) La semana pasada en Vigo conocí a los chicos de escoitar.org que van bastante puestos en esto de hackear gps y googles earths, aunque van más en la búsqueda de mapear los sitios ellos mismos. miércoles, marzo 05, 2008 Suprimir

Blogger Tina Paterson dijo... lo miraremos gracias!

jueves, marzo 06, 2008
Es cierto, de esto hablamos hace ya un tiempo y quizas ahora esté más maduro el tema. Se trataría de una especie de mapa digital, actualizable en tiempo tan real como potente fuera nuestra red... Es es el punto fuerte y el debil del invento. Por que si tiene fuerza la cosa será en la medida en que la información sea fiable y ahi te quiero ver. un punto bueno sería de nuevo el de sacar de quicio el tema de las fronteras y darle relumbron tecnologico a los parias de la tierra: los rifeños lo hablamos a la noche en entrevias. au. jrd

[ General ] 04 Marzo, 2008 23:46

Parroquia de Entrevías (Madrid). Miércoles 21h.30
La frontera está aquí mismo. De Entrevías a la Cañada Real Galiana.
Más info info@bordergames.org

[ La miguitas de Garbancito ] 04 Marzo, 2008 23:29

Empieza Inclusiva.
Definitivamente, a los talleres mañaneros no voy a poder asistir por culpa del curro. Lástima.
Sólo me tocan las conferencias.

Archinauta, un proyecto de Alfonso Cuadrado, que tras su triple presentación me resulta a la vez viejo y nuevo, quizá tenga algo que ver ello su origen y desarrollo universitario. Básicamente, se trataría de dotar de puntos de localización sobre hitos relevantes (¿obras de arte?) ubicados en la arquitectura de un edificio (¿o espacio público?) . Los cuales convenientemente conectados un servidor de datos, y triangulando vía un proxi, administrarían infinidad de datos a los diversos usuarios de algún dispositivo portátil, tipo PDA, que pasasen cerca. De qué tipo de info hablamos: web, mapas, streamming de audio / video, es decir, cualquier formato de información o datos que se pueda digitalizar.

Curiosidad me produjo la, ya común, insistencia con la comercialización del invento: vendérselo al Thyssen o al Reina Sofía... ¿Precisamente esos sitios no andan ya un poquito sobrecargados de información? ¿Se necesitaría aportarle más? ¿Sería ésto sostenible? ¿No hace falta en otros sitio? Bueno, no flipemos que se trata sólo es un prototipo.

Divagando, divagando, la idea de hackear un sistema como éste se te viene a la cabeza a la primera. Cómo ellos mismos mencionan: "no hay que (los museos) monopolizar el control de la información". Enseguida empecé a pensar en que trabajar con PDAs podría ser una variante muy buena para nuestro proyecto bordergames.org, el videojuego que llegamos a cabo con chavales marroquíes inmigrantes ilegales.

Es decir, la idea de que el interfaz no sea lo digital (videojuego) sino la realidad misma, convenientemente provista de esa red de puntos sensibles donde conectarse (nodos amigos) y recibir la información fresquita, es muy atrayente. Esta aplicación sería una forma estupenda de dotar a un inmigrante ilegal de una Guía para cruzar más operativamente la frontera.

La PDA informaría de los nodos amigos, donde actualizar tu info e itinerario, y te guiaría hacia como llegar a los siguientes. Información qué se me ocurre dentro de una ruta lineal o de espacio tipo un barrio cómo por ejemplo Lavapiés: alojamientos, anuncios personales, rutas nuevas, trucos y otros datos convenientemente actualizados.
Incluso un cacharro con reproducctor de audio/video, valdría como aquella máquina wodizckiana que traducía o hablaba por tí, para pedir ciertas cosas útiles que no eres capaz de artícular en una lengua ajena.

Al final, se cerraría el ciclo de la PDA actualizando al info con la propia experiencia del migrante y la herramienta se reenviaría de vuelta, por simple correo ordinario, a Marruecos donde la recibiría un nuevo chaval dispuesto a subir y cruzar la frontera.

D.