GTA 4 a lo grande en portada y mazo de páginas a posteriori.
¿Los de Público se han vuelto locos? ¿Saben algo que no sabemos el resto? ¿No pasa nada por el mundo facundo? ¿Cobran por la publicidad? ¿Es ésto periodismo?
Mamá, cuantas preguntas para mi pobre cabecita.

Al menos, para dar "otro enfoque" me han preguntado a cuenta del bordergames.

Eso si, debe ser por problemas de espacio, pero al final no incluyeron la pregunta de sí me parecía que estos juegos incitaban a la violencia. Creo que le respondí algo así como que, la gente que decía que jugar a videojuegos violentos te volvía un psicópata con ganas de liarte a tiros en el bar de la facultad era un poco ignorante, pero que no se preocupasen demasiado la incultura se cura leyendo.
Además, insistí que siempre que se comenta algo sobre la mala influencia de los videojuegos me acordaba a aquello que nos decían de niños de si te hacías mucha pajas al final te quedabas ciego ¿o calvo?

En fin, la política española salta a la vista que en estos temas (acaso no en la mayoría)  tiene el nivel de bastante bajo. Esperemos que cuando se jubilen unos cuantos, este país vaya hacia algún sitio más interesante, al menos ya nos hemos librado de Zaplana...
D.

Videojuegos para mejorar la sociedad

David Rodríguez - www.bordergames.org

¿Cómo usas los videojuegos en tu trabajo?

En el BorderGames lo usamos como medio de comunicación y expresión. Es un lenguaje nuevo, con sus reglas, su sintaxis y su forma, y tiene mucha capacidad para conectar con los chavales. Nosotros nos críamos con la televisión, ellos con los videojuegos. Es una forma de “entrarles”. Como lenguaje es muy rico porque está abierto, no es como un libro; se construye mientras juegas.

¿Por ejemplo?

Dos proyectos, titulados ‘Lavapies’ y ‘Cañada Real’. En ambos hemos trabajado con chicos marroquíes y les hemos permitido trasladar sus experiencias, la manera en la que se ganan la vida (traficando, por ejemplo) y permitiéndoles que construyan su entorno real, una copia virtual de sus casas.

¿Te interesa ‘GTA IV’?

Claro: es una obra maestra. Es más, en Berlín, mientras trabajábamos en un proyecto sobre la ciudad con raperos turcos, estuvimos a punto de colaborar con la gente de Rockstar. Ha recreado Berlín para un futuro GTA... 

Seamos inteligentes

Pablo de la Rosa Álvarez - Psicólogo

Los videojuegos se hacen para entretener a en momentos de ocio o descanso. No todos son para cualquier edad ni circunstancia. Cada persona tiene su personalidad, gustos y su manera de disfrutar y según cómo se utilice, en qué circunstancias y qué tiempo le dediquemos, se podrá considerar negativo o positivo. Un videojuego puede ser “aceptable”, pero si es utilizado por un niño de 8 años hasta las 11 de la noche, se le está dando un mal uso. En determinadas edades es imprescindible la mirada atenta del adulto. No hay que olvidar que está bien utilizar la tecnología pero ¡seamos inteligentes usando y disfrutando de lo que nos rodea!

 

La realidad como caricatura

Fermín Bouza - Catedrático de Sociología

Esta “película” que es el videojuego la hace en parte el jugador, y que eso es la marca de su especificidad: es un cine abierto, creado por mi acierto, mi torpeza o mi voluntad, a secas. Y la realidad como caricatura, tan clara y esquemática como un cómic, pero tan enrevesada como un novelón, tan plástica, al menos, como una película, mucho más viva que la televisión estática e impositiva. El cine es demasiado estático frente a los grados de libertad que ofrecen los videojuegos, la televisión es, simplemente, un florero irritante. He dejado algunas horas de mi vida en estas aventuras, codo a codo con mi hijo. No me arrepiento.

 

¿Arte o superproducción?

Juan Antonio Álvarez - Comisario de la exposición ‘Try again’ (La Casa Encendida)


Hay algo simple: establecer fronteras entre disciplinas artísticas o entre qué es arte y qué no es absurdo y peligroso. El tiempo sitúa cada trabajo artístico en el lugar que le corresponde. Es realmente difícil determinar qué juego podría entrar en la categía de arte y cuál otro no lo es. Algunos trabajos son fácilmente identificables que otro. Lo mismo ocurre con el cine, la fotografía o la escultura. Más que como arte, me interesa el videojuiegos como medio artístico: depende de cómo lo emplees, puedes hacer una obra o un desastre. ¿Superproducción? No me interesa más que como objeto de estudio crítico visual y ver la forma en que transmiten el mundo.