[ English docs ] 07 Diciembre, 2006 20:53

We present the first guerrilla-videogame of Bordergames.org. We have installed ourselves in the capital of Rif, Alhucemas, preparing the first self-financed videogames seen on these grounds.

Alhucemas, formerly Villa Sanjurjo, is an spanish ex-colony, which was product of the spanish invasion and was destroyed by an earthquake in 2005. Capital of Rif, independent, submitted by different parties, poor like rats, fishermen, smugglers and patera-passengers. Possibly, it is one of the places that never appears in the tourist-guidebooks on Morocco. It is a place linked to Spain by language, history, the TV-stations rtve and telecinco, where the pateras form part of the everyday life. The other side of the mirror of capitalism, the other side of the estrecho ...

[ RifGames Al-Hoceima ] 07 Diciembre, 2006 18:27

Presentamos el primer videojuego de guerrilla de Bordergames.org. Aqui nos hemos plantado en la capital del Rif, Alhucemas, preparando lo que sera el primer videojuego autofinanciado que se lleve a cabo y se vea por estas tierras.

[ Deutsche Texte- Textos alemanes ] 12 Noviembre, 2006 14:10

Protokoll des Workshops in Kortrijk, Belgien

La Fiambrera Obrera wurden von den Veranstaltern des Festivals „Happy New Ears“ in Kortrijk eingeladen, einen Workshop im Rahmen des Festivals zu veranstalten und dabei mit einer Schulklasse der Freinet-Schule „Levensboom“ ein „Bordergame Kortrijk“ zu entwickeln. „Happy New Ears“, eigentlich ein Festival für Neue Musik, hatte eine Unterkategorie „Sonokids“, unter der verschiedene Workshops und Aktivitäten für Kinder und Jugendliche im Bereich der digitalen Kunst und Musik angeboten wurden.

[ Noticias + News ] 05 Noviembre, 2006 20:16

Memoria del Taller en Kortrijk, Bélgica

Marco contextual

Quién nos invitó

Los organizadores del festival “Happy New Ears” habían invitado a La Fiambrera Obrera a Kortrijk a dar un taller con un grupo de alumnos de la Escuela Freinet “Levensboom” y desarrollar con ellos un “Bordergame Kortrijk”. En “Happy New Ears”, que realmente es un festival de música nueva cabía en una parte que se llamaba “Sonokids”, un programa que ofrecía talleres y actividades para niños y jóvenes de arte digital y música.

[ English docs ] 17 Mayo, 2006 16:34

Podeu descarregar-vos una presentació del videojoc clicant en aquest link-->


[ English docs ] 16 Mayo, 2006 11:24

BorderGames arrives in Berlin…….
from http://mappinglucy.blogspot.com/

…..and it was my task to lay out the ‘red carpet’ and make all the necessary arrangements before they (“the Spanish People”) arrived. This entailed making a flyer…..making a workshop space…..and then this week running around Kreuzberg gathering cables, batteries and other technological confetti that usually malfunctioned to ensure the thwarting of a smooth start.

Berlin BorderGames 01

What is BorderGames? Make-Your-Own Computer Game software developed by Jorde, Javier and David (aka Fiambrera Obrera), three part-time activist-artists of varying levels of humour and intensity, connected by their anti-capitalist sentiments and an interest in community practices with a resolutely anti-do-gooder attitude. BorderGames turns users into producers, presenting the opportunity to construct a computer game using your own neighbourhood, friends and enemies. Representations of daily life experiences are navigated through a series of dialogues with multiple choice answers and a specific goal in mind. In the case of the Madrid game it was developed with a group of Moroccan teenagers who were in the country illegally. Thus the central theme of the game is to acquire papers that allowed you to work in Spain. To do so you have to negotiate the challenges of the police, potential employers and youth educators along the way.

The software is essentially a tool of political representation for those whose voices are rarely heard on public platforms. The character who introduces the game comments that the user will find real stories very different to the narratives of politicians distributed through media channels. I realised some of my own biases when I played the game - how come the youth educator in fact turned out to be bad guy, who despite good intentions perhaps ended up increasing the chances of my deportation? Likewise I was confused by the fact that all of the multiple choice options for interactions with the police ended up in a brick falling on my head and the game being over. Nor in fact was there any certain way at all to get papers - all conversational routes end with the falling brick even after you have finally managed to acquire a temporary set of papers. I realised of course that the game follows not the logic of the average computer game formula but the real experiences of the teenagers.

The Kreuzberg workshop is taking place in a ground-floor storefront under a large housing block in Kottbusser Tor. Our design challenge was to make a ‘teenager-friendly’ space for the workshop that didn’t resemble an internet café or a new media office (think of an ensemble of chairs, tables and computers in an otherwise bare room) for under $100, with access also to MDF, wood, paint, a lime green carpet and a series of shipping pallet ‘seats’ of varying shapes and sizes. We (Martin, another Raumlabor intern and me) constructed what you can see in the photos below – signage using the graphics of the flyer including oversized letters, a good deal of yellow and black caution tape (borders…..) and a basic asymmetrical wood ‘auditorium’ structure.

Berlin BorderGames 02

This week’s activities have centred around familiarising the kids with the concept of the game and walking around the neighbourhood with them to collect interviews and photographs of places and people of significance in their lives. The next stage is to assemble dialogues of typical interactions between them and the characters they decide to include in the game.

I have been impressed by Fiambrera Obrera’s practicing of what they preach. They are insistent that the development of the game should happen on the terms of the kids rather than them imposing a structure. In other words the process and methods shift with each new location and group of participants. Previously they have worked with a fixed group of illegal immigrants between the ages of 16 and 18. Here in Kreuzberg they have found a situation where because of the location of the space opposite a playground almost all of the participants are under 12 and with varying and unpredictable levels of commitment to the work. They are mostly of Turkish origin, legal residents and with consciences consumed more with soccer (boys) and animal stories (girls) than politics. Thus the methods have morphed to accommodate this flux and working includes as much football playing as it does time in front of the computer. After the first week it seems that the ‘Kotti’ game is more likely to be a patchwork ensemble of stories centred on the housing block that crosses Adalbertstrasse (where our workshop is taking place)/the problem of a lost football and the encountering of various figures in order to recoup it (uncle in a kebab shop, punk, policeman etc)/the assembling of a ‘dreamteam’ football league made up of characters from the neighbourhood.

Meanwhile interesting gender differences manifest themselves in the opportunities to draw – girls invariably make escapist worlds of flowers, clouds and princesses while the boys territorially ‘tag’ their names and neighbourhood gang (the number ‘36’, the old postcode for the area). I have been very impressed by the self-confidence of kids interviewing and photographing friends and strangers to be characters in their game and the beautiful video footage shot by some of the older girls. At the end of one week we have some dialogues, a range of stories and histories with accompanying photographs, a 3D computer model of Kottbusser Tor thus far Madrid characters in it and some video interviews.

Berlin BorderGames 03

And then after every workshop we find a spot to consume beer and Turkish meat and reflect, and the Spanish entertain us with stories of their other projects which include rethinking various aspects of pornography and shoplifting, all littered with references to ‘relational aesthetics’ and ‘performative theory’. Insightful indeed!
[ Noticias + News ] 04 Abril, 2006 13:40

This is an address to download the beta version of the game. Soon we'll have the versions for Catalunya and Berlin...

We are still developing some specific drivers, so long the game can only be played in windows xp (sorry for that).

Any incidence or comunication pls refer to info@bordergames.org

Dirección del juego descarga (100 mbs):


You can also look for bordergames.zip either in the emule or kad

En emule y kad: buscad bordergames.zip

[ English docs ] 03 Abril, 2006 12:13


Bordergames is a series of workshops, a videogame engine and an editor which allows young migrants not only to design a video game where their experiences are the main element, but also to learn the importance of taking over new technologies and using them to self organize and recover the control over their own lives and environments.

[ General ] 02 Abril, 2006 10:50


Bordergames, más allá de ser un videojuego es también una propuesta de autoorganización de la memoria más inmediata y una vía para convertir la propia experiencia en materia de experimentación, debate e intervención, es decir para construir la propia experiencia como situación.

[ Noticias + News ] 31 Marzo, 2006 12:35

Vamos ahora a construir una versión de Bordergames completamente distinta: de una gran ciudad a un pueblo más pequeño, de Madrid a Catalunya y además justo al lado de la frontera. Con la colaboración y la complicidad de la gente de la Nau Côclea se llevará a cabo en Figueres un taller de construcción de videojuegos con chavales migrantes residentes allí.

El taller tendrá tanto espacio dedicado a la construcción de guiones como al aprendizaje técnico de herramientas de edición en 3D y animación para que cada vez más los mismos chavales vayan tomando el control más completo sobre el proyecto.

El taller estará coordinado por Tarik y Abdellah. Estas son las fechas y el programa:

[ General ] 27 Marzo, 2006 19:58

Esta historia no es real pero podría serlo, está compuesta por retazos de varias historias, reunidas al hilo de un Taller sobre la situación de los migrantes menores en España.


[ Noticias + News ] 20 Marzo, 2006 13:18

Otra convocatoria de la gente de la Caravana. Seguramente haremos una pequeña presentación del videojuego y del proyecto Bordegames. Anímaos a venir, pues la verdad es que además del taller en sí, no solemos dar muchas charlas en Madrid y en el propio Lavapiés a menudo, parece que siempre andamos fuera del barrio. Lo dicho, veníos, así nos nos podemos conocer y ver que sale.


[ Noticias + News ] 16 Marzo, 2006 11:00
El pasado lunes, 13 marzo 2006, la gente de SOS Racismo organizó un taller de autodefensa jurídica a raíz de la represión policial en la plaza de Lavapiés, pasamos un resumen "muy útil" sobre lo expuesto y un tríptico para copiar.
Descargaos el tríptico que se ha hecho para imprimir y fotocopiar, nosotros ya hemos hecho unas cuantas que ya rulan por el barrio:
[ Noticias + News ] 10 Marzo, 2006 12:13

Nos llega esta convocatoria muy, pero que muy interesante:

"A raíz de lo que esta pasando en la plaza de Lavapiés desde hace varias semanas y de la puesta en marcha de la red del ferrocarril, desde la comisión del ferrocarril de la Caravana hemos preparado un taller ( charla coloquio ) de auto defensa jurídica.
Abogados de SOS. Racismo vendrán a contarnos ¿Que hacer ante agresiones policiales, tengamos permiso de residencia , nacionalidad o solo pasaporte o ningún documento que nos identifique? También nos hablaran de que hacer en caso de deportaciones.
El taller se celebrará en Embajadores, 35 (Madrid) el día 13 de Marzo a las 20horas.
Estáis invitados todos, y os animo a participar. H."

[ Noticias + News ] 27 Febrero, 2006 20:44

La plaza del céntrico y populoso barrio madrileño de Lavapiés es un lugar muy concurrido por las tardes. Demasiado concurrido como para que el 30 de enero una espectacular detención de un menor de edad por siete policías pasara desapercibida.

[ ideas del proyecto ] 14 Diciembre, 2005 11:33
Este juego es ancho y largo: todo empieza en talleres y grupos de trabajo en los que chavales migrantes deciden qué historias quieren contar, en qué escenarios y con qué personajes. (Más)
[ A la rica galeria de imagenes. Game Pics ] 08 Diciembre, 2005 12:12


Renders y gráficos del juego

Pics from the game:


[ Noticias + News ] 05 Diciembre, 2005 17:16

Aunque ya hay más de 500 personas que se han descargado el juego desde el emule (por ahora son más de 100mbs) , sólo buscad bordergames, y encontraréis un paquete .rar con ese mismo nombre.

El funcionamiento en cualquier ordenador, sea cual sea su tarjeta gráfica, también estamos trabajando para solventarlo. El open gl (software que prmite esto mismo precisamente) está ya casi acabado y esperamos poder montar en breve otros sitios de descarga más seguros.

Con todo os recordamos que el juego aún está en fase de pruebas, diga lo que diga el telediario.

En unos meses más de trabajo confiamos en tener la versión multilplayer para poder jugar en red.

Salud. Bordergames

[ English docs ] 30 Noviembre, 2005 16:59


Working ideas for the forthcoming workshops to be organized.


[ General ] 28 Noviembre, 2005 22:37

Este es un artículo que fundamenta de forma general el uso de las TIC a nivel educativo, recoje el proceso de elaboración del Videojuego y comenta sus aplicaciones a nivel pedagógico.

[ Articulos von different languages ] 15 Noviembre, 2005 12:25


Die aus Madrid stammende Künstlergruppe Fiambrera Obrera versteht sich als
Kommunikationsguerilla. Das Computerspiel "Border Games", das sie selbst
entwickelt und ins Netz gestellt hat, soll zu mehr Austausch mit
afrikanischen Einwanderern in Spanien und ihrer stärkeren Repräsentation

[ ideas del proyecto ] 15 Noviembre, 2005 10:48


Enmarcado dentro de la propuesta metodológica de la investigación-acción-participación, con Bordergames pretendemos que en el proceso de construcción del video-juego participen las propias personas que viven la realidad a intervenir, que lo hagan tan suyo en su elaboración como en el uso posterior de esta herramienta.

[ General ] 15 Noviembre, 2005 10:47


Allá por abril del 2000, los fiambreras fuimos invitados por la California School of Arts (CALARTS) y el Museum of Contemporary Art of California (MOCA) a ofrecer una serie de presentaciones como visiting artists.

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